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1、崩坏3合金暴食节刀值得升级,爆出这把武器的BOSS迦尼萨是目前四个BOSS中综合实力最弱的一个,讨伐难度自然更低;其二则是[合金·暴食节刀]的主动技能非常实用,能把没有护盾的敌人拉到身边的特性对需要贴身才能进行有效输出的芽衣来说非常有利,更为重要的是剑气带有打断效果,在一些考验被击数的关卡中可以有效防止弓箭死士等敌人在远处使阴招。
2、暴食节刀,飞出刀刃旋风,打断途经敌人并拉到自己面前,使其晕眩1.5秒,期间每次判定造成448点伤害,伤害比较一般,但是后期升级起来还是不错的,主动技能是一个聚怪的技能。聚怪后方一个大招还是非常不错的,而且还有可以打断的敌人行动的特点。非常不错。
3、《崩坏3》即将推出圣芙蕾雅学园宿舍系统,舰长不仅可以为可爱的Q版女武神们装饰新家,还可以和女武神们互动,观察她们的日常生活,舰长可以使用自己心仪的家具为女武神们布置新家,Q版女武神们会在宿舍中与各种家具进行自由互动。舰长还可以触摸、拎起或移动小小只的女武神,让她们去做特定的事情。听说,多多戳动小女武神的话,她们还会跳舞给舰长看。
4、版本中新增两套女武神装甲,S级德丽莎“神恩颂歌”、A级八重樱“真炎幸魂”参战!“神之键”力量初现,太刀“地藏御魂”等你夺回!开放世界“樱色轮回”番外篇即将开启,更有小狐狸绯玉丸化身舰长的得力助手,一起打怪升级。
不是,问题出在游戏的基础骨架上。本次节奏确实暴露出了几个严重的历史悠久的问题,显示出mhy初期在游戏设计和运营方面的经验不足。这些问题难以被解决,不过可以给原神、未定和之后的崩坏四敲一下警钟。(事实上mhy早已发现了崩崩崩存在的弊端,并且在原神的设计和运营上已经基本解决完毕,之后我会对比崩崩崩和原神的解决思路)
1,两套人设之间的冲突。
无舰长存在,女角色互相之间百合。
有舰长存在,女角色全是舰长后宫。
两套完全水火不容的设定。有哪个游戏敢把两套设定带入同一个游戏?也只有崩崩崩敢这么做吧。这个巨大的bug从游戏开服就一直存在了,不信你看看和谐了的触摸互动?
崩崩崩是如何在后期开始圆这个bug的呢。就是用他是世界泡理论。主线和媚宅活动剧情,是众多并列的世界&世界泡;舰长是穿梭在不同世界中的强大生物,舰长可以观测的崩崩崩主线中的世界,但不能影响;因此主线中没有舰长出现。而对于濒临破碎的世界泡,舰长则出手搭救,并成功受到世界泡中角色的爱慕。
很显然此次饱受诟病的兔女郎剧情,也是众多世界泡的一个。按照设定,穿着兔女郎跳舞的角色并非主线角色,只是跟主线角色长相一样的其他世界泡的角色,他们的人设是不共用的。确实可以自圆其说,但问题就出在这玩意太难以理解和接受。你跟一个怒喷毁人设的人解释,他会愤怒的扣给你mxz的帽子。但这真的怪玩家吗?这个锅主要得mhy来背。“明明都叫符华,为什么主线就是神舟守护者,兔女郎里就搔首弄姿?”很显然,长相相同、名字相同的两个角色,在常识看来就是一个人。就算mhy设定成两个人,玩家也不会买账。
2,不同服务器非同步运营的冲突。崩坏三的国服是2016年10月;其他服务器开服均晚于国服。(这个自己查吧,此次出节奏的美服,刚过完3周年庆,而国服马上要到5周年了)版本进度较慢。因此在外服采用更高的福利吸引玩家,这是正常的商业操作。同样有过类似操作的有日本大厂cygames,于2020年4月引进的国服公主连结进度上晚于日服2年,同样采用了高福利+独占活动吸引国内玩家,并引起了日本玩家的强烈不满(笑)。所以说,进度慢的服务器有更好的福利和活动,在商业上是完全正常的;但对于进度快的玩家确实也是不公平的。
3,崩崩崩的pvp系统,以及强度过分依赖于数据。随着崩崩崩国服的寿命逐渐走向尾生,游戏的数值系统逐渐崩坏,也就是说游戏的前排会由操作至上滑向氪金至上。前排体验越来越差基本上是无法避免的。而随着终极区的推出,内卷更为严重。这也是玩家积怨的开始。
现在,让我们来复盘一下整场节奏吧。
终极区,黑渊白花,命座系统,让前排玩家的钱包越来越不堪重负。而同时,玩家也在逐渐流失,ch必须维持在线率,因此推出了春节的元宝活动,让很多佛系玩家苦不堪言。这时,玩家群体的压力已经积攒的非常大了。随便一个火星都能点燃。
mhy察觉到玩家的压力了吗?也许察觉到了,但ch的自负让他错误的判断了玩家的承受能力,没有及时的安抚。最终,玩家的怒火无处发泄,从早期埋下的隐雷喷出——前文提到的,国服世界服不同步运营、以及两套独立人设。
节奏是如何发展的?我不知道有没有人从中引导,但节奏确实在向着这个罕见的方向非常有序的延伸。现在的兔女郎节奏和rh节奏都来自于一个极长的逻辑链条,这样的链条在绝大部分情况下是很难被人接受的。但在这个节奏中,它确实被人广泛的认同,并且在逻辑脆弱的地方有专门的守卫:一旦你不认同这个逻辑链中的薄弱点,你将会被作为mxz而清理掉。不过这些都是题外话了。
崩三还有补救的余地吗?
很遗憾,我认为已经不多了。人设问题无法修改,运营错位产生的新老差距难以补齐,数值问题更是积重难返。所以,如果你无法接受现在的崩三,但还对mhy抱有一丝幻想,那我劝你尽早放弃。因为他很难变成你希望的那样。不过,崩三的节奏或多或少的会对原神及之后的游戏产生影响。即使崩三无法补救,原神之后也可以尽量规避。那mhy现在做的怎么样呢?
我认为mhy在原神上做的很好。
由于抛弃了原有的世界观,玩家作为主角有很深的参与度。双重人设的问题被彻底的规避了。同时,内外服务器同步上线同步运营的策略,也规避了现有服务器之间福利和活动不同的情况。就连视角和谐,外服也同样做出了修改,目前两个服务器内容完全相同。(不过ps版本和未来的switch版本可能会有区别运营,如ps4服务器的降临之剑和降临之翼,其他服务器无法获得,但其存在于玩家图鉴内。而switch版本开服可能会非常晚,用同样的福利难以吸引任何玩家,所以可能在福利上会有一定的优惠,对此很敏感的玩家慎重入坑。)而数值问题,我目前难以判断,不过原神的模式是标准参照性质的,而非崩崩崩的选拔性质,玩家之间没有直接竞争,数值的可控性会高很多。
所以,我想mhy在推出原神时已经充分吸收了崩三的设计和运营的经验教训。如果继续推出崩坏四,这些问题应该可以解决的更好。我对此很放心
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